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Apprendre à programmer, sans se faire chier
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Jeux de tableaux
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* Jeux sur grilles
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* Morpion
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* Puissance 5
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* Démineur
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* Automate cellulaire
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* Conway
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Dessin procédural
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* Tortue LOGO
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* Spirographe
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* Système de Lindenmayer
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* Frises grecques
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* Plantes
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* Pavages
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* Périodiques
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* Apériodiques
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* Formules graphiques
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* Rose 3D
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* Fractals
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* Mandelbrot
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Intelligence Artificielle
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* Réseau de neurones
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* Perceptron
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* Algorithmes évolutionnistes
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* Algorithmes de colonies de fourmis
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* TSP
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* Estimation de distribution
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* Optimisation numérique
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* Distribution Gaussienne
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* Algèbre linéaire
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* Calcul Flottant
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Idées
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Points d'entrés :
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* par application
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* par concept
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* par niveau
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