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2012-02-09 23:29:13 +01:00
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Apprendre à programmer, sans se faire chier
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Jeux de tableaux
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* Jeux sur grilles
    * Morpion
    * Puissance 5
    * Démineur
* Automate cellulaire
    * Conway

Dessin procédural
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* Tortue LOGO
    * Spirographe
* Système de Lindenmayer
    * Frises grecques
    * Plantes
* Pavages
    * Périodiques
    * Apériodiques
* Formules graphiques
    * Rose 3D
* Fractals
    * Mandelbrot

Intelligence Artificielle
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* Réseau de neurones
    * Perceptron
* Algorithmes évolutionnistes
    * Algorithmes de colonies de fourmis
        * TSP
    * Estimation de distribution
        * Optimisation numérique
        * Distribution Gaussienne
        * Algèbre linéaire
        * Calcul Flottant


Idées
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Points d'entrés : 

* par application 
* par concept
* par niveau