more comments on the flower drawing, some simplifications of the simple code

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nojhan 2012-05-10 19:39:31 +02:00
commit 15cb88baee
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@ -9,13 +9,11 @@ import ImageColor
width = 500
perspective = width
cameraZ = -width
zBuffer = {}
im = Image.new("RGB", (width,width) )
draw = ImageDraw.Draw(im)
zBuffer = {}
def sphere(a, b, radius):
angle = a * math.pi * 2
@ -55,7 +53,6 @@ def cylinder( a,b, radius=100, length=400 ):
return {"x": math.cos(angle) * radius,
"y": math.sin(angle) * radius,
# centrage du cylindre
"z": b * length - length / 2,
"r": 0,
"g": math.floor(b*255),
@ -63,7 +60,12 @@ def cylinder( a,b, radius=100, length=400 ):
def if_none( func ):
"""Ce décorateur permet de rajouter un test « autour » d'une fonction passée en argument.
Ici, il s'agit de n'appliquer la fonction décorée que si le premier argument est défini."""
# Le nom de la fonction embarquée importe peu.
def wrapper( *args, **kwargs ):
"""Si le premier argument n'est pas "None", applique la fonction, sinon, le renvoie."""
if args[0]:
return func( *args, **kwargs )
else:
@ -71,6 +73,9 @@ def if_none( func ):
return wrapper
# Le décorateur est appelé en premier lors de l'appel aux fonctions,
# ce qui détermine si la fonction est réellement appelé (si le premier argument existe)
# ou non (si l'argument n'existe pas).
@if_none
def rotate_x( d, a ):
d["y"] = d["y"] * math.cos(a) - d["z"] * math.sin(a)
@ -108,6 +113,8 @@ def draw_point( point ):
if not zBuffer.has_key(zbi) or point["z"] < zBuffer[zbi]:
zBuffer[zbi] = point["z"]
fill = ( int(point["r"]), int(point["g"]), int(point["b"]) )
# On pourrait ne dessiner que la profondeur des objets
# en n'utilisant qu'un gradient de blanc calculé sur "z" :
#fill = ( 10+int(zBuffer[zbi]), ) * 3
draw.point( (int(pX),int(pY)), fill )

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@ -20,10 +20,18 @@ draw = ImageDraw.Draw(im)
# Fonctions de dessin #
#######################
# Le système de coordonnées utilisé est choisi du point de vue de la caméra :
# z
# /
# +-- x
# |
# y
def sphere(a, b, radius):
"""Prend des coordonnées 2D ("a" et "b") entre 0 et 1 et les déforment
de manière à les placer dans un cercle de rayon "radius".
Ajoute de la profondeur et un gradient de couleur jaune."""
Ajoute de la profondeur le long de l'axe b et un gradient de couleur jaune."""
# Angle en radian (pi/2 = 180°)
angle = a * math.pi * 2
@ -34,7 +42,7 @@ def sphere(a, b, radius):
return {"x":math.cos(angle) * radius * b + x0, # projection de a vers x
"y":math.sin(angle) * radius * b + y0 ,# projection de b vers y
"z": b * radius - radius / 2, # profondeur
"z": b * radius - radius / 2, # profondeur le long de b
"r": 50 + math.floor((1 - b**2) * 300),# gradient de couleur rouge
"g": 50 + math.floor((1 - b**2) * 200),# gradient de couleur verte
"b": 0, # pas de couleur bleue
@ -69,19 +77,31 @@ def petal(a,b,radius):
def cylinder( a,b, radius=100, length=400 ):
"""Déforme des coordonnées dans [0,1] en un cylindre de rayon "radius" et de longueur "length".
"""
Ajoute une profondeur sur b et un gradient vert."""
angle = a * 2*math.pi
return {"x": math.cos(angle) * radius,
"y": math.sin(angle) * radius,
"z": b * length - length / 2, # centrage du cylindre
"z": b * length - length / 2, # le cylindre est centré
"r": 0,
"g": math.floor(b*255),
"b": 0 }
############################################
# Fonctions de manipulation de coordonnées #
############################################
# Les fonctions "rotate_*" déplacent toutes un point "d" selon une rotation d'angle "a",
# autour d'un axe donné.
# Les « points » sont ici des dictionnaires disposant de clefs "x","y" et "z".
def rotate_x( d, a ):
"""Rotation du point d d'un angle a autour de l'axe x."""
# Si l'objet "d" existe (c'est à dire s'il n'est pas "None")
if d:
# Rotation
d["y"] = d["y"] * math.cos(a) - d["z"] * math.sin(a)
d["z"] = d["y"] * math.sin(a) + d["z"] * math.cos(a)
return d
@ -90,6 +110,7 @@ def rotate_x( d, a ):
def rotate_y( d, a ):
"""Rotation du point d d'un angle a autour de l'axe y."""
if d:
d["z"] = d["z"] * math.cos(a) - d["x"] * math.sin(a)
d["x"] = d["z"] * math.sin(a) + d["x"] * math.cos(a)
@ -99,6 +120,7 @@ def rotate_y( d, a ):
def rotate_z( d, a ):
"""Rotation du point d d'un angle a autour de l'axe z."""
if d:
d["x"] = d["x"] * math.cos(a) - d["y"] * math.sin(a)
d["y"] = d["x"] * math.sin(a) + d["y"] * math.cos(a)
@ -108,7 +130,9 @@ def rotate_z( d, a ):
def move( d, dx, dy, dz ):
"""Déplace un point "d" selon des distances données par "dx", "dy" et "dz"."""
if d:
# les "d*" peuvent être positifs ou négatifs
d["x"] = d["x"] + dx
d["y"] = d["y"] + dy
d["z"] = d["z"] + dz
@ -118,14 +142,27 @@ def move( d, dx, dy, dz ):
def draw_point( point ):
"""Projette un point donné en coordonnées 3D sur une image (2D, par définition)."""
# Si le point n'est pas en dehors de la forme (ce qui peut arriver si on dessine un pétale).
if point:
# Calcul le projetté de la coordonné "x" selon la perspective et le recul de la caméra.
# Notez que l'axe "z" est utilisé dans les deux calculs, au profit de "x" et "y".
pX = math.floor( (point["x"] * perspective) / (point["z"] - cameraZ) + width/2 )
pY = math.floor( (point["y"] * perspective) / (point["z"] - cameraZ) + width/2 )
zbi = pY * width + pX
# Coordonnées du pixel dans le calque de superposition.
zbi = (pY,pX)
# Si le pixel n'a jamais été dessiné OU si c'est le cas…
# … mais que sa coordonnée "z" est inférieur au pixel déjà dessiné
# (et est donc plus proche de la caméra).
if not zBuffer.has_key(zbi) or point["z"] < zBuffer[zbi]:
# On garde en mémoire le pixel dessiné dans le calque de superposition.
zBuffer[zbi] = point["z"]
# Dessine le pixel dans l'image.
fill = ( int(point["r"]), int(point["g"]), int(point["b"]) )
#fill = ( 10+int(zBuffer[zbi]), ) * 3
draw.point( (int(pX),int(pY)), fill )
@ -133,19 +170,20 @@ def draw_point( point ):
import random
# Nombres de points à dessiner
for i in range(90000):
# Valeurs dans [0,1[
a = random.random()
b = random.random()
# z
# /
# +-- x
# |
# y
# Rayons du cœur et des pétals
r_heart = 25
r_petal = 50
# coeur
draw_point( sphere( a, b, r_heart ) )
# pétale du haut
# Les valeurs des déplacements sont arbitraires et dépendent de ce que vous souhaitez faire.
draw_point( move( petal( a,b, r_petal ), 0, -70, 0 ) )
# De même pour les rotations.
# pétale du bas
draw_point( move( rotate_x( petal( a,b, r_petal ), 1.15*math.pi ), -2, 141, -10 ) )
# pétale de gauche
@ -155,5 +193,6 @@ for i in range(90000):
# tige
draw_point( move( rotate_x( cylinder( a,b, r_heart/4, 400 ), math.pi/2 ), 55, 250, 250 ) )
# Écris l'image dans un fichier au format « Portable Network Graphics », compressé sans perte.
im.save("paquerette.png", "PNG")