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2015-03-03 15:56:44 +01:00

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ReStructuredText

.. © 2015 Johann Dreo
.. |br| raw:: html
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Apprendre à programmer |br| (sans se faire chier)
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.. image:: ../_images/aapssfc.png
:scale: 30%
:alt: The grumpy cat loves you
Introduction
############
.. toctree::
:maxdepth: 2
principes
introduction
python
Exemples par difficulté
#######################
.. Seul chapitre avec un niveau de TOC de 2
Jeux simples
============
.. toctree::
:maxdepth: 2
nombre
pendu
Jeux de tableau
===============
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:maxdepth: 1
Exemples par domaine
####################
Simulation
==========
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:maxdepth: 1
mounty_hall
Dessin procédural
=================
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:maxdepth: 1
Intelligence artificielle
=========================
.. toctree::
:maxdepth: 1
pendu
Système
=======
.. toctree::
:maxdepth: 1
Sécurité et réseaux
===================
.. toctree::
:maxdepth: 1
Exemples par concept
####################
Boucles imbriquées
==================
.. toctree::
:maxdepth: 1
Récursivité
===========
.. toctree::
:maxdepth: 1
Aléatoire
=========
.. toctree::
:maxdepth: 1
mounty_hall
Graphes
=======
Exemples par approche
#####################
Programmation impérative
========================
.. toctree::
:maxdepth: 1
nombre
mounty_hall
Programmation fonctionnelle
===========================
.. toctree::
:maxdepth: 1
pendu
Programmation Objet
===================
.. toctree::