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================================================= Apprendre à programmer |br| (sans se faire chier) ================================================= .. image:: ../_images/aapssfc.png :scale: 30% :alt: The grumpy cat loves you Introduction ############ .. toctree:: :maxdepth: 2 principes introduction python Exemples par difficulté ####################### .. Seul chapitre avec un niveau de TOC de 2 Jeux simples ============ .. toctree:: :maxdepth: 2 nombre pendu Jeux de tableau =============== .. toctree:: :maxdepth: 1 Exemples par domaine #################### Simulation ========== .. toctree:: :maxdepth: 1 mounty_hall Dessin procédural ================= .. toctree:: :maxdepth: 1 Intelligence artificielle ========================= .. toctree:: :maxdepth: 1 pendu Système ======= .. toctree:: :maxdepth: 1 Sécurité et réseaux =================== .. toctree:: :maxdepth: 1 Exemples par concept #################### Boucles imbriquées ================== .. toctree:: :maxdepth: 1 Récursivité =========== .. toctree:: :maxdepth: 1 Aléatoire ========= .. toctree:: :maxdepth: 1 mounty_hall Graphes ======= Exemples par approche ##################### Programmation impérative ======================== .. toctree:: :maxdepth: 1 nombre mounty_hall Programmation fonctionnelle =========================== .. toctree:: :maxdepth: 1 pendu Programmation Objet =================== .. toctree::