Apprendre à programmer, sans se faire chier =========================================== Jeux de tableaux ---------------- * Jeux sur grilles * Morpion * Puissance 5 * Démineur * Automate cellulaire * Conway Dessin procédural ----------------- * Tortue LOGO * Spirographe * Système de Lindenmayer * Frises grecques * Plantes * Pavages * Périodiques * Apériodiques * Formules graphiques * Rose 3D * Fractals * Mandelbrot Intelligence Artificielle ------------------------- * Réseau de neurones * Perceptron * Algorithmes évolutionnistes * Algorithmes de colonies de fourmis * TSP * Estimation de distribution * Optimisation numérique * Distribution Gaussienne * Algèbre linéaire * Calcul Flottant Idées ----- Points d'entrés : * par application * par concept * par niveau